“妓女”到“情妇” 论web1.0到web2.0的转变
web1.0是妓女赚钱--比拼接客数量拼点击量,拼用户数是Web1.0时代的普遍特征。上我就好,上我的人越多,赚得越多妓女赚钱的方式,比的是接客数量。这种观念辅有内容为王、有了流量自然就有了收入模式等等概念的灌输,并且一直影响着今天的大部分网站经营者,在这种模式开创了基于网页浏览量的广播式网络广告、无线两种收入模式,构成第一代互联网商业模式的核心,甚至这两种模式的增长潜力和创新能力直到今天都远未达到高潮,还存在巨大的发展空间。
web2.0是情妇赚钱比拼包养质量
一种流行的说法用户是否自己生产内容,诚然,这是1.0和2.0的一个差别,但网络营销专家刘东明认为,web2.0不像web1.0妓女一样,靠流量赚钱,而更比拼用户的粘着度,少量的用户可以带来极大的利润。
妓女和情妇的差别在于:妓女工作着眼于广度,情妇的工作着眼于深度。情妇除了肉体交易外,还有情感互动,增加了客户对她的依赖程度,也增加了客户对她的投资。虽然情妇的客户数量远比妓女少,但单个客户带来的收益远大于妓女。
最近《魔兽世界》全球有效会员刚超过800万,这个数字,比起几大门户的注册人数,实在是少得很,然而根据暴雪的母公司VUG的估计2006年的暴雪销售额大概是7亿3700万美元。其中《魔兽世界》占的比例是60%~70%,以最大值计算VUG1年内通过《魔兽世界》挣了5亿1590万美元。
贴情妇标签,用妓女的方式赚钱,必死无疑
真正的web2.0网站不能靠web1.0广告模式赚钱,正如贴情妇标签,用妓女的方式赚钱,必死无疑。web2.0不可能在人数和PV上与1.0竞争,这个去按广告模式赚钱,价值等于是十分之一甚至是百分之一,十分可怜。在web2.0模式下,应该发挥2.0的优势,强化用户粘着度和深度,变身称职情妇。
页:
[1]